Rendering di una piccola mappa con texture atlas(una uber texture che contiene le altre)

Creata piccola mappa 8x8 di esempio del rendering di 5 diverse textures
statiche(per gli sprites è ancora WIP), il programma carica una unica
grande texture(Il contenuto di questa è solo un placeholder) che al suo
interno contiene una serie di texture(quelle veramente usate dal
programma), questo incrementa le prestazioni e la comodità
nell'utilizzo(caricamento in memoria e procedure di I/O ridotte e
facilità nell'indirzzamento alla texture).In programma genera un vetto
che contiene queste texture sottforma di quadrati, che verranno al
momento del rendering copiati e incollati nello schermo, rendendo il
tutto una specie di grande patchwork dinamico.