自動車のモデリングが一応終了。ただ、ローポリゴン過ぎて法線ベクトルをどう立てていいのか何とも言えない状態なので、大幅に書き足す可能性あり。
GL_TRIANGLE_STRIPの仕様を間違えて解釈していたことが発覚したため、車両側面を独立してモデリングし、形状を調整してある程度コンパクトカーっぽいシルエットが完成。

一方、zバッファを有効化すると画面からオブジェクトがなくなってしまう問題が発覚。
display関数内で、オブジェクトについてはdrawRoadとdrawAcarをそれぞれ一回呼んでいるだけに過ぎないのでこれは決定的におかしい。
zバッファに関する問題について考えるため車両を一台だけ表示する表示関数に変えたが、それでも背景色しか画面には出ないままである……とりあえずオブジェクトの配置が問題というわけではないようだ
関数の作動状況等わずかにコメント追加
zバッファの作動に成功。
ただ、座標系の定義とzバッファのあり方に齟齬があるらしく描画した車両はギザギザになってしまった。
試験用アニメーションを見る限り、真横から描画する限りにおいては若干マシなようなので、とりあえずこのまま進行してみようと思う
gluPerspectiveにマイナスの値を入れるのは異常なようなので修正。
車両のモデルが縁にてよくわからないことになっているままではあるが、とりあえずzバッファの作動によりある程度車の体をなすものに進化したので壁の配置に歩を進めることとしたい