L'ancienne version en C/SDL est zippe (meilleur stats sur les langages etc.).
JS, XShip.js -> UserShip_XShip.js
JS, UserShip, une couche objet supplementaire se trouve entre le XShip et le Ship
JS, XShip, les turrets n'ont plus de doublons 'rad' etc.
JS, Ship, l'acceleration et le poids prennent en compte les FPS
JS, Ammo, le recul prend maintenant en compte le poids du vaisseau
JS, EnemyShip::EnemyShip_Kamikase
CSS, body overflow:hidden