#53 battle

실제 연산이 일어나는 시점에 화면을 업데이트를 해야만 하는 필요가 있을까요?

CharacterUiStage의 화면 갱신은 별도의 스레드에서 지정하는 것이 좋지 않을까? 하는 질문입니다.