EnderChestについて冗長解消

ownerがいない場合の処理は、通常チェスト同様内部インベントリを扱い、
owner登録されていれば、余裕がある分EnderChestへ詰め直します。
GUI表示時のEntity取得を、位置によるものからIDによる取得に変更しています。
GUI表示パラメータの座標ｘ、ｙ、ｚが不使用のため、xをId変数として利用しています。