- Implémentation de la synchronisation inhérente au mode multijoueur

- L'interruption de la partie est gérée
- Modification de la librairie de propagation, l'ajout et la suppression de zone renvoie les éléments modifiés, une fonction permet de récupérer les pixels correspondant à un élément, une surcharge de la fonction de modification des pixels prends uniquement les pixels nécessaire
- Création d'une classe EtatElement utilisée par le serveur et le client pour transférer l'état d'un élément
Les pixels sont désormais stockés sous forme d'int et non plus dans un objet Color.
Correction d'un bug lors de l'arret de la partie.
Refactorisation de l'interaction avec SignalR en encapsulant le proxy dans une classe a part.
De plus cela permet l'appel statique des méthodes du Hub et fiabilise le traitement.