Cierre de login y configuración:

1) Arreglé una pavadita en el loader, porque no esperaba que vuelva el servicio para abrir la siguiente escena. Por eso casi no se veía el loader.
2) Ahora la configuración está en una clase que se llama Configuration.cs.
Se persiste en un archivo siempre, y en caso de que se haya asignado un administrador, se guarda en la Base de datos llamando un servicio.
3) Si te logueas con tu cuenta, te trae la configuración que tenías guardada en el servidor. Para eso le tuve que hacer un refesh a la pantalla de configuración al cerrar la pantalla de login refresque los controles.
4) Ahora existe el SecuredService, todos heredan de él (excepto el login). Se asegura que quién esté invocando un servicio seguro sea un usuario válido con id y token existentes (ya lo implementé en todos los servicios que teníamos).
5) Hice que los servicios desde el cliente envién user id y el token del usuario para autenticar siempre en el servidor.
6) Solo llamamos los servicios de estadisticas si hay un usuario logueado.
7) Al servicio de estadísticas desde el cliente, le saqué el callback porque no se usaba en ningún lado. Si falla ahora por lo menos loguea algo y muere silenciosamente.
Levantar partidas guardadas:

1) Implementé la parte de server al 100%.
a) Hice el servicio GetRecentGameRoundsForUserService que llamaría Nico para mostrar las últimas partidas guardadas de un usuario.
b) Hice el servicio GetGameRoundService para que una vez que el usuario elija una partida para reproducir le pase el id de la partida al WebPlayer de Unity y este pueda obtener exactamente la partida que se quiere reproducir.
c) Hice el servicio UploadGameRoundService para guardar las rondas jugadas y poder reproducirlas después.
2) Implementé un modelo de cómo serían las clases desde cliente. Tenemos la clase GameRound que implica toda la partida completa, después la clase módulo que guarda la info necesaria para reproducir la partida de cada módulo específicamente y finalmente los steps que son los pasos para reproducir la partida.