敵がよく埋まるので埋まりにくくなるようマップを修正.
処理落ちを解消するためテクスチャフォントに切り替える.

Draw@CFont#MakeTex()はかなり重いようで、事前にテクスチャ化したもの
を使うようにしたら処理落ちしなくなった.
パフォーマンスカウンタを実装.

処理負荷確認用.
目の前に壁があっても走りモーションを再生する.
処理落ち解消バージョン用にREADME.mdを更新.