Contrôleur Contrôlant

Conversion des images d'explosion et background de ces mêmes images
changer au bleu foncé ou quelque chose comme ça car la transparencité
est perdu dans la conversion.

Ensuite : Mise en route de la fonction zapAnimation(), et changement du
moment ou les images sont loader : dans le init.

Modification de fond en comble de la fonction turn() et runlevel() qui
faisais vraisemblablement la même chose près, elles ne forment
maintenant qu'une seul en même fonction.

Dans la foulé des modifications effectuer sur turn(), j'ai modifier un
petit peu la fonction déplacer qui faisais des validation bizarre(et
inutile) au début de la fonction (suppression).

Finalement, il y a un bug très semblable a celui rencontré au commit :
tentative de réparation d'un bug, par contre celui-ci est rencontré non
pas en sélectionnant highScore mais en sélectionnant Jouer... à voir, et
se référer au bugFix du commit qui précède celui-ci.

Calis que j'en ai écrit de la description!