factory 스크립트에서 클래스 이름 따로 지정해서 사용할 수 있도록 수정 #30
Merge branch '#30' into #17
1. ObjImporter에서 이름 같아서 생긴 문제 하나 고침
2. ShaderMgr에서 쉐이더 생성 실패 시, 그냥 Assert 뱉도록 수정함
3. VS - CreateShader에서 맨 아래 있던 오류 체크부분 위로 올림
4. ShaderFactoryTemplate에서 넘긴 문자열이 제대로 저장이 안되던 문제 수정
5. 사소한 테스트 코드

#17
1. DirectX에 Format 크기 계산해주는 함수 하나 추가
2. 일부 코드 정리. 수정 사항 없음
 #17