1er commit

1er commit : Architecture de base mise en place
Travail sur le terrain

Ajout des premiers scripts (exemples)
Ajout fichier pour git

Ajout d'un pense-bête pour les commandes Git et création d'un dossier
pour tout le stuff de dev
Ajout fichiers TODO et changelog

Ajout des fichiers TODO.txt et changelog.txt pour davantage de
visibilité
Ajout readme

Ajout des readme dans tous les dossiers pour pas que Unity fasse
n'importe quoi avec les dossiers vides
Merge branches 'master' and 'py' of https://github.com/pylapp/academical_Enssat_EvilChild7 into gwendal
Merge branches 'master' and 'py' of https://github.com/pylapp/academical_Enssat_EvilChild7 into py
Suppression des fichiers de scripts de terrain.
Nettoyage en castatrophe
IHM terrain et génération random

4 niveaux de terrain réalisés et un générateur de terrain aléatoire
implémenté.
Je fous la merde dans ma branche pur Ivan mouhahahahaha
Merge branch 'py' of https://github.com/pylapp/academical_Enssat_EvilChild7 into gwendal

Conflicts:
	EvilChild7/Assets/Scripts/Terrains/CivGridUtils.cs.meta
	EvilChild7/Assets/Scripts/Terrains/HexagoneInfo.cs.meta
Modification du gitignore

Modification du fichier .gitignore avec ajout de règles
Nettoyage et modification .gitignore
Caméra, lumière et structure bac à sable

Ajout d'une caméra et d'une lumière sur la abc à sable. Amélioration
architecture pour générer le terrain pour le bac.
Ninja commit

(Travail sur déplacement et positionnement de la fourmis par rapport à
la map)
Fourmis : déplcmnt et perception terrain

Travail sur la fourmis pour la perception et le déplacement sur le
terrain.
Ajout des prefabs bonbons, cailloux, bois.
Scène de débug des proportions.
Fourmis/Terrain: collisions, détections, debug

Prise en charge des collisions sur les côtés du bac à sable, collisions
prise en charge côté fourmis et aussi détection d'obstacles. Débogage
sur la position et les dimensions des côtés du bac, des colliders du bac
et de la fourmis.
Correction déplacement

Correction du déplacement pour corriger la déviation en Z(ici fourmis
mais on peut très facilement extrapoler). Maintenant que du déplacement
en X (ou presque) au lieu de X+Z si déplacement "devant soi"
effacé les fichiers chiant