stand der Funktioniert
dtand der funktioniert client
funktioniert client
konflikt geloeßt
KI - Win und Block
remotegiveup implementiert
Remote aufgeben implementiert, STAND FUNKTIONIERT
tcpclient aendergiveup geaendert
Merge branch 'network' of https://github.com/kkalicki/4WIN into network
inklude geaendert timerthread
Lockhandling controls
lock controls je nach spielsituation, inkl. ki spiel
networkgame: einfach beenden oder fenster schließen signalisiert ein aufgeben dem remote game falls eines aktiv ist
tcp, udpserver BaseClass server4win
Udpserver als Subklasse von Server4Win
tcpserver als subklasse von Server4Win
empfange Boradcast implementiert, noch nicht ganz fertig
endlosschleife als test produziert... send hello als Broadcast an alle und jeder hellot zurueck als unicast
udpserver geaendert
ipadresse des sender herausgefunden