Weapon hat jetzt die Variable Gewicht
Waffen haben jetzt bei der erstellung ein Gewicht
Neue Methoden für die Unit Klasse:

- inflictWound() : zieht einen Lebenspunkt ab.
- getUnitState() : gibt entweder ALIVE oder DEAD zurück.
- getVariable() : kann jetzt auch mit einem enum als Parameter aufgerufen werden (UnitData.UnitDataVariable).
- getName() : ersetzt die Property namens Name (Fehler in anderen Klassen wurden behoben)