敵リスト、弾リストに要素を全消去する関数を追加.
敵出現処理で無限ループに陥る問題を修正.

敵出現位置の判定で無限ループになりそうなとき、別の出現位置を取得し
なおすようにする.
初期配置の敵が地面に埋まる問題を修正.
ステージ開始と同時に追加の敵が発生する問題を修正.

敵発生間隔カウンタの初期値を設定していなかったので、設定するように
する.
敵が地面に埋まる問題の調査コード.

調査完了したら削除すること.
敵が岩に埋まる問題のテストコードを削除

出現位置がマップチップの境界になっており、マップチップの岩判定とず
れていた. そのため、正確な埋まり判定ができなかった.
そこで、出現位置をマップチップ0.5個ずらすことで対応する(このずらし
自体は前のコミットで実装済み. 今回はテストコードの削除のみ).
レベルクリア処理を実装したバージョンのREADME更新.