Movi un poco la logica del grafico:
Hay un nuevo atributo de Graficador que contiene el sprite en el cual se encuentra el personaje
Noten que este cambio es casi necesario, porque cuando tengan los enemigos en pantalla, no pueden
tener los graficos de todo en Graficador::actualizar() o se les va a estirar increiblemente el
codigo.

El unico bug que tiene ahora es que el checkeo de sprite para cuando se esta cayendo se hace con
velocidad.y > 0, y en el apice del salto la velocidad es 0, con lo que reinicia los frames.

Cualquier cosa me pegan un grito.

Recomiendo que a medida que agreguen entidades en el juego, se fijen de que manera van a manejar
los sprites de cada entidad, sugerimos con Tobi un Hash o algo por el estilo, donde a cada ID
de entidad se le asocie su sprite actual.

Fijense si les gusta o bochenlo a la mierda, por inutil.
Agrgado makefile
Saque el makefile, era para ver si tobi podia compilar nomas
Merge pull request #2 from ziflit/master

Cambios en la forma de graficar