Lagt till en delete i varje destruktor utifall C++ krånglar.
Lagt till molnfienden dock inte hämtat spriten för den än men funktionalliteten finns.

Tog bort ett onödigtkommentarsblock från tidig aura kod.

La till LoadSave filerna men lek helst inte med dem än.
Cloud fienden är helt klar och fungerar men är inte implementerad.

DefaultEnemy skjuter nu och har ett eget ljud för skotten.

Gjorde om Ray klassen så att man måste specificera positionen mer detaljerat när man skapar en ray istället för att RAY kollar vilken entitet som kallade på den.
Merge branch 'master' into bq

Conflicts:
	Iris/Iris.vcxproj.filters