불필요한 output 제거
두번째 make부터 팅기는 버그 수정
DEBUGDRAW 끔
맞으면 피격 이펙트 추가
EffectLayer 추가
make static
프로젝트 파일 업데이트
GameScene에 EffectLayer 추가
EffectFactory::add 메소드 추가
유닛 피격 이펙트가 EffectLayer에서 실행되게끔 변경