Animation

added pick animation.
added mine animation.
fixed a bug where animation column wasnt correctly set to cause a crash.
    Done by implementation a moveDirectionEnum
fixed a bug that cause the player to show the action animation when he shoudn't.
  Done by implementation a bool in player and let the interactable object set it to the correct value
Ik zie dat hier een redelijk nutteloos ifje staat. We hoeven niet te checken of je een axe hebt als we daarvoor al checken of je een axe geselecteerd hebt. xD
Kun jij dit ifje er in jou branche uit halen?