ドロネー三角形分割がどうもおかしい
OpenCVを使うコードに書き換える
とりあえずOpenCVで謎のメモリアクセス違反が起きることはなくなった
ひとまずテクスチャが表示されるようになった
あとは、テクスチャにカラー画像を書き込む
頂点バッファ、インデックスバッファを固定長にした
デバッガを使ってバグを解消した
テクスチャが表示できるようになった
でも色がなんか辺？
正しくテクスチャが貼られるようになった
でもなんか、前の頂点が残ってるっぽい？
ワイヤフレーム表示を追加した
DrawPrimitive時の_indexCount設定が間違っていた
バッファを可変長にして、足りなかったら新規に作るようにした
手領域の抽出をブロブを使って行うようにしたけど、いまいち…
速度的にも問題がありそう

ドロネーの点を除くのではなくて、ブロブをテクスチャの透明度に適用してみる？
ブロブ画像からのテクスチャアルファ値切り抜きをやってみたけど、ずれるっぽい
どうもブロブ画像はDepth画像座標で、カラー座標のUV系とは少しずれてるので座標変換が必要

ドロネー三角形分割をやめて、密な点のメッシュ分割を自前実装する
背景画像のレンダリングを作成中
THETA画像の展開ができるようになった
Oculusの視線移動に対応した
回転方向が間違っていたので直した
とりあえず動くようにはなった
テクスチャサイズを下げて、DirectXへのバッファ書き込みを見なおした
GestureCameraからの読み込みの時にDictionaryを使うのをやめて配列にした
O(n)になってすごい速くなった
手の位置の回転も概ね大丈夫っぽい
カメラの角度はいい感じに調節する
マウスでの回転をやめた
ライブラリを整理した
OpenCVを利用していなかったので削除した
ライセンスのテキストを追加した
コンフィグから設定できる部分を増やした