Funkcjonalny system do strzelania. Wprowadzono :
- broń dostała ciało, które jest połączone z ciałem postaci.
- ciało broni oddziałuje na ruchy postaci według zasad fizyki
- powstała klasa WeaponSystem która ma kontrolować używaną przez postać broń
- najważniejsza metoda shoot(Vector2) wywoływana na postaci, jako paratemtr przyjmuje współrzędne z jakimi ma lecieć kula.
Detekcja kolizji w trakcie tworzenia ...