原理：从某个方向进来或出去，必定经过容器的某一点，根据经过的这一点来确定它的角度，再根据角度确定移入或移出的方向
原理：先判断出鼠标从哪边移入或移出，然后将显示层的left、top确定下来，再做运动移到位置，需要判断下是否是子元素的问题
原理：展开时增加弧度，弧度再转换成角度，再根据角度计算出球的left、top；收缩回去时类似
每隔一段时间执行任务，所有任务结束，清除定时器即可