Update README.md

1. Innlogging
Første skjerm viser innlogging. Vi skal bruke Facebook API for innlogging, slik at vi kan hente ut navn fra brukeren som senere vil bli benyttet til å lagre high scores. 

2. Meny
Når brukeren har logget inn vises hovedsiden/menyen. Her velger brukeren kategori for spørsmålene som stilles. Det finnes også en knapp som sender brukeren til high scores, skjerm nr 5. 

3. Quiz
Denne skjermen viser selve quizen. Brukeren får 10 tilfeldige spørsmål med fire svaralternativer, basert på hvilken kategori brukeren valgte i menyen. Spørsmål og svar hentes fra en ekstern XML-fil lagret på frigg. Brukeren har 30 sekunder på å svare, nedtellingen håndteres i en egen tråd. Svarer brukeren feil, vil telefonen vibrere og svaret fylles med rød bakgrunn og det riktige svaret fylles med grønn bakgrunn. Svarer brukeren korrekt fylles svaret ut med grønn bakgrunn. For å gå til neste spørsmål kan brukeren “swipe” til høyre, eller bruke akselometeret og vippe telefonen mot høyre. Grunnen til at begge alternativer er mulig er fordi noen velger å ha akselometeret avslått. 

4. Resultat
Når spillet er ferdig får brukeren oppgitt poengsummen brukeren scoret, og lagres med fornavn i database på frigg (SQLite). Poengsummen er basert på antall riktige svar, samt tiden som ble brukt før svaret ble avgitt. Riktig svar gir 50 poeng, feil svar gir 15 minuspoeng. Svarer brukeren korrekt får han 1 poeng per sekund som gjenstår. Maksimal poengsum per spørsmål er altså 60 poeng og laveste er 15 minuspoeng. Hvis brukeren ikke svarer før tiden er ute får brukeren automatisk 15 minuspoeng. Brukeren kan velge nytt spill (skjerm 2) eller å se high scores (skjerm 5).

5. High Score
Siste skjerm viser de fem spillerne med høyest poengsum. Dette er hentes ut fra databasen vi har lagret eksternt på frigg. Fra denne skjermen kan man navigere tilbake til skjerm 2 (meny/hovedskjerm).