修复游戏中突然卡壳的现象：
 取消原来小于0.1s时的调用 在没帧刷新时调用
取消速度变化

速度变化范围所谓 不明显
解决蛇身脱离问题：通过起始创建的时候缩小距离 这样在后面拉开距离的时候可以弥补