フェード途中。制御はまだ。リーク無し確認。
プレイヤークラス追加キャラクタマネージャー追加
Revert "プレイヤークラス追加キャラクタマネージャー追加"

This reverts commit 545853a372b3ceb543624799ad8db52ada0d6279.
途中だけど、レンダーステートの設定までの流れを作成。
レンダーステートの設定を3Dのみ出来るようにしました。
レンダーステート完成。
Merge branch 'dev/renderstate'
Merge remote-tracking branch 'origin/dev/player'
インクルードミスを修正。
Merge remote-tracking branch 'origin/プラン'
プレイヤー上げ直し
Merge remote-tracking branch 'origin/dev/player'

Conflicts:
	framework/framework.vcxproj
	framework/framework.vcxproj.filters
	framework/sources/scene/game/scene_game.cpp
命名規則に合わせて変更しました。
メッシュフィールドを追加。
インデックス生成修正。
ゲームシーン内にテスト用のメッシュフィールドを追加
テスト用にrectangle3Dのy座標を-100した
キャラクターカメラの更新方法を変更しました。
Merge remote-tracking branch 'origin/dev/meshfield'

Conflicts:
	framework/framework.vcxproj.filters
	framework/sources/scene/game/scene_game.cpp
	framework/sources/scene/game/scene_game.h
プレイヤーとメッシュフィールドの確認をしました。
プロジェクトの設定を変更しました。
QUATERNIONクラス追加。
VECTOR3に任意軸回転処理[RotationAxis]追加。
toolフォルダをtoolsに変更
Merge remote-tracking branch 'origin/dev/meshfield'

Conflicts:
	framework/framework.vcxproj.filters