Update

新增 :
(1) 客戶端 BattleInitInfo 自訂義封包 struct，負責傳送戰場初始化資料
(2) Client 類別，數個 set/get 功能幫助 client 存取玩家資料
(3) 連線部分，接收房間內有新玩家加入的資料
(4) 連線部分，接收同房間內其他玩家選擇角色完畢的資料
(5) 加入接收伺服器傳送資料的 struct

更新 :
(1) TeamFlag 的 enumeration 加上 TEAM_NONE 來表示不屬於任何對伍
(2) HeroTeamState 的 enumeration 加上 NEUTRAL_ACTOR 來表示角色屬於中立
(3) 將接收封包的數個函式整合為單一函式
(4) 封包檢查改在 SceneManager 的 update 執行
(7) SceneMenu_GUI 按下開始遊戲的按鈕功能改成告知伺服器選角完畢