Geste PLAY/PAUSE/STOP Partie 2 + Bugfix multithread
 * Implémentation de STOP
 * STOP se déclenche après PAUSE si le geste dure plus d'un certains temps (TransportGesture::STOP_GESTURE_TIME)
 * Pour détecter si un geste de PLAY / Pause a déjà été enclenché plus de timer mais un status "déjà dans la zone"
   "pas dans la zone".
 * Code du Sequencer et Track retravaillé au niveau des play/pause/stop quand ça s'est avéré nécessaire
 * Autre: passage de Con::printf() à Platform::outputDebugString()
 * Autre: la classe HandsMove est désormais un SimEvent et plus un WorkItem
 * FAT FAT Bugfix : Normalement le bug de FatalAssert advanceToTime est enfin résolu comme il faut (passe -1 comme time, interprété
   par Torque comme "process l'event dès que possible").