Ajout de la classe position. Ajout de l'argurment position dans la classe Entity
Ajout d'un constructeur vide pour la classe Character. Variable position de Entity est rendu protected. X et Y de la classe position sont rendu public.
Ajout d'un constructeur vide dans la classe main.
Ajout des variables globale width, height et scale.
Ajout de la variable thread. Ajout des fonction start, stop et run.
Ajout de la varibale running. la fonction start et stop change la variable running.
Main herite de Canvas. Ajout de la variable prive frame.
Modification du constructeur de main pour definir les dimension du canvas. Ajout de la fonction main pour demarrer le jeu.
La fonction main definie une fenetre et demarre le jeu normalement. Il y a un probleme par contre.