JS/HTML/CSS, le scoring est geres avec le module: DomIntIncrease. Les enemy pop par vagues etc.
JS, Ammo, les tirs ont des HP, dans le cas d'une "balle perdue" les HP du tir sont soustraient au score
JS, l'ennemie de type 'Kamikaze' a 5HP (et non 10)
JS, tous les vaisseaux ont un attr: hpMax qui decrit combien de HP avait le vaisseau a l'origine
JS, les scores negatifs en rapport aux tir ne sont plus geres dans XShip
JS, le score est incremente quand un tir atteint un ennemie (en le tuant ou pas)