Implémente les lancés de dés, la gestion des ressources, et le voleur dans le modèle.
Lancé de dés aléatoire (problème de probabilité à régler).
Ajout des ressources aux joueurs en fonction de leurs villes et du tirage de dés.
Le voleur retire la moitié des ressources de chaque joueur dont le total est > 7 de manière aléatoire lorsqu'un 7 a été tiré.
Rajoute une condition oubliée lors de la construction d'une route
Empêche de "traverser" une ville ennemie pour construire une route.
Enlève les accents de certains commentaires.