+привязка Object к lua userdata
+Object.New и Object.fn.api:Destroy
задатки под перенос всего lua-функционала на новую систему, отказ от
старой кривой реализации
+lua-шаблоны поведения объектов
+lua-данные объектов для сохранения/загрузки
+сохранение/загрузка шаблона поведения и данных объекта
+обработчики событий вида OnCreate, OnUpdate и т.д.
+указание шаблонов поведения для объектов редактора
+перенос части lua-функционала на новую систему
*перевод существующих скриптов на новую систему
+более корректная реализация OnCollision lua-объектов
-листенеры от ListenCollision(...) больше не сохраняются в файлах мира
*версия мира: D
+возможность передавать параметры в Engine::LuaObject::CallFunction
+передача полной информации для функций OnKeyboard*, OnMouse*, OnCollision
*перенос части функционала редактора и игры в объектные скрипты
+перенос части функционала lua на новую систему
+callback-функция по завершению анимации
+Object.New может создавать не привязанные к миру объекты
+корректная отвязка lua-референсов при удалении объекта
+OnUpdateCore/OnFrameCore: вызываются не зависимо от состояния игры
+editor: отображение осей выбранных объектов, перемещение только по определённой оси
*editor: вынос основной логики и рендера редактора в объект
*более правильная реализация вызовов OnUpdate и OnUpdateCore - вызов после каждого пересчета
*скрыт рендер debug-подсветки несохраняемых квадов
+OnMouseKeyPress/OnMouseKeyRelease: могут возвращать boolean, из-за которого прерывается цикл вызова всех остальных обработчиков
*lua:Object.New: фикс создания вложенных объектов
*lua:OnCollision: фикс лишнего вызова
+lua:Object:GetParent
*lua:Object:Attr переведён на новый lua
+gui: заготовка для tree-элемента
+lua:Object.GetRoot и Object:GetChilds()
*lua:gui:Button фикс вызова хэндлера
+lua: доработки редактора
+lua:Object.OnTrigger (НЕ ПРОВЕРЕНО)
*фиксы работы LuaObject_CallFunction
*оптимизации отвязки хэндлеров объектов
+завершен перевод проекта на новую систему скриптов lua.2.0
lua: убран лишний функционал, местами оптимизирован