Se han empezado a modificar partes del código para hacer funcionar los shaders de manera CORRECTA.
Para ello, se seguirá un proceso de varios pasos:
1. Cambiar los glBegin() y glEnd() por VBOs para evitar usar el fixed-pipeline antiguo.
2. Cambiar las funciones del tipo glTranslatef(), y usar glm para manipular matrices.
3. Cambiar código y restructurar para que pueda usarse el sistema CSystem_Shader_Manager.
Se han desarrollado los VBOs para reemplazar a los vectores de vértices, normales y UVs de la clase CResource_Mesh (y por consiguiente, CComponent_Mesh_Render).