モンスターバトルロードのバッジ選択ボタン設置、レイアウト調整
バッジ仮データ作成中
バッジ選択UIデザイン 仮データを表示中
バッジ選択UI 検索ボタンを追加
バッジのモデル実装、選択UI実装
レアリティ検索ボタンにもバッジの配色スタイル適用
バッジデータ構造を整理: 攻撃時xx%でxx 等をハッシュで保持
バッジ効果リストをキャッシュするように
バッジデータ少し追加
バッジ選択ボタンの仮配置を廃止しJSONから生成する部分を実装
バッジボタンのフィルター機能実装
バッジソート等UI作成、検索関連JS/CSSリファクタ
バッジのソート機能・検索クリア機能を実装
データにソートキーを追加
idやclass属性に意味を持たせてパースする方式を廃止し、data-独自属性を採用
ソートするとイベントが消えていたバグを修正
バッジ031-060追加、効果カテゴリ追加
バッジ選択UIレイアウト調整 バッジのボタンをやや大きめに
バッジの名称からレアリティ表記を除去しコードで付与するよう変更
リファクタ: Simulator.badges -> badgeTable
銅バッジの文字色調整 コントラスト強く
バッジ効果のフォーマット情報をデータ側に持たせる
レイアウト調整、バッジ交換リスト実装準備
バッジ61-105のデータ入力
バッジ106以降の枠だけ用意