#53 battle

CurrentManager로부터 시작되는 이 체인은 정말로 필요한겁니까?
그리고 이 로직은 잠재적으로 유저 컨트롤 유닛이 비 유저 컨트롤 유닛을 공격하는 것과 그 반대를 다르게 구현해야 하도록 만들고 있습니다.

같은 Unit이라는 객체로 생각하고 전투를 구성하는 것에 비해서 어떤 이득이 있을까요?
로직의 확장 및 재사용성을 위해서는 전투를 같은 Unit간의 상호작용으로 설계하는 것이 좋을 것 같습니다.