ContentTable ;]

FIX: ContentTable já pode ser criada a partir de qualquer tipo, usando o
template no lugar certo [inclusive o .cpp tá dentro do include pois é o
.hpp que inclui ele: NÃO TIRA DE LÁ xP]

NEW: Clicar em um ContentTable retorna um ponteiro pro conteúdo clicado
[ou nullptr se clicar no nada]

Criei um teste na Scene_Region, com uma ContentTable de strings, que ao
clicar ele escreve a string na stdout. Note que ContentTable escreve os
nomes usando o overload do ostream::operator<<, que nem pra fazer o cout
imprimir string, o que facilita nossa vida e deixa o trem mais genérico xD