走りモーションと敵を適当に描く.
背景画像を適当に追加.
アニメーションデータ形式を考案中.
変換済み背景画像を追加.
変換前背景画像はコミットの必要がないので削除する.
プレイヤー画像と敵画像を適当に修正.
プレイヤー画像をアニメーション表示する.

一応アニメーションするが、表示はおかしい.
プレイヤー画像の範囲と表示を調整.

SetPosition()はオフセット指定する関数なのでSetOffset()に改名.
描画時にオフセットが反映されるようにする.
プレイヤー画像が宙に浮いていたので範囲設定を調整.
停止画像に遷移する条件を設定.

停止画像への遷移条件を調整.
AnimationDataのオフセット有効化に伴い、プレイヤー側のオフセットを削除.
Player@Draw()に間に合わせのオフセット加算が残っていたのを削除.

プレイヤー画像の表示がずれると思ってたら原因はこれだった.
AnimationDataのプレイヤー画像のオフセットも修正する.
敵画像を表示するようにする.

とりあえずプレイヤー用アニメーションデータに間借り(手抜き).
着地時に静止モーションになるようにする.