Implémentation des options Partie III
 * Implémentation dans la partie C++ de l'option de battue. Le tempo est donc correctement traduit
   dans le jeu des instruments en fonction de la batture (noire, blanche ...)
 * Orchestrator : modifié pour être compatible TorqueScript (on ne peut aps passer d'objet
    complexes comme Options par valeur)
 * TempoGesture : la gestion des valeurs aberrantes se fait maintenant en valeur de tempo et non
   en valeur de temps absolu
 * PlayerTracker : début de mise en place des options