Accélère l'indexation des objets ayant des tangentes/bitangentes

Comme les tangentes/bitangents sont calculées à partir des positions, uvs et normales des vertices d'un triangle, elles ne changeront pas pour une même combinaison pos/uv/normal.
Donc on ne compare que ces 3 éléments au lieu de 5.
Simplifie un peu le code de Object3D_Draw