Adicionada flag de controle de pulo.
Metodo de set para onGround.
Flag de pulo colocada no if certo, opa.
Na hora de checar colisoes, zera a flag de chao do jogador.
Apos corrigir a posicao do jogador no eixo y, setta a flag de chao de acordo com a posicao final.
Mapa fechado.
Colisao otimizada.
Retirados movimentos verticais do player.
Mapa modificado para mais testes de colisao.
Corrigido bug de movimento, agora player pode andar para a esquerda de novo.
Retirado zeramento de velocidade do player na empurrada.
Classe basica de animacao.
Membros necessarios para animacao: width, height, time e looping.
Definidos metodos de update e render.
Imagem teste para animacao.
Corrigido bug que exibia todo sprite sheet ate a primeira atualizacao.
Sprite trocado para animacao, mudanca de frames depende da velocidade em x.
Inicializacao do player trocado para AnimationPtr ao inves de SpritePtr.
Mapa alterado para teste de 'plataformas'.
Modificado valor do pulo.