Spieler Klasse mit Zuständen angelegt

Spieler Klasse wurde erstellt mit Referenz auf Zustände
Abstrakte Zustandsklasse erstellt
Zustandsklassen erstellt: Fallen, Ducken, Gewinnen, Springen, Laufen,
Sterben, Gleiten (erben von Zustand)
Spieler Objekt in Game1 Initialisiert
Initialisierung der AnimationsTexturen in Game1.LoadConten()