20140915 EnemyのFSM

現在状態遷移方法の模索中
20140916 Enemyのstate遷移

遷移はできたがその後動作(回転や移動)しない
20140916 Enemyのsutate遷移

遷移した先でEnemy自身やターゲットの座標の取得がまだできていない
20140917 EnemyのState遷移

Qボタンで遷移させるようにした
動作についてまだ解決していない
20140917 Enemyのstate遷移

Enemyの動作を試作中
20140918 EnemyのFSM再構成

NPCTancControllerを参考に再構成
20140919 EnemyのFSM再構成

Enemyの視界内に捉えたプレイヤーを追従し、一定距離離れるとターゲットに向けて再度進むという動作ができた
20140919 EnemyのFSM再構成

DeadStateの追加
テストのためPlayerにBullet発射機能を追加
20140920 EnemyのFSM再構成

EnemyのState遷移完成
20140920 クリックでトラップを設置する機能を試作
20140921 EnemyのFSM構成

エラーが出ているので検証中
20140922 EnemyのFSM再構成

MarchStateからPlayerAttackStateに遷移させたはずなのにMarchStateが動いたままになっている
→PlayerAttackStateにTransithionをセットしなくてもMarchStateが動いている
20140922 EnemyのFSM遷移

EnemyにEnemyControllerが誤って二つついていたため誤作動していた
20140924 experimentとのマージ