Изменены расширения внутренних шейдерных файлов с .psh на .hlsl для удобства анализа в Visual Studio. Внешние шейдерные файлы это не затронуло.
Функция TextureResizeBicubic2pass теперь отключена через "#define ENABLE_2PASS_BICUBIC_RESIZE 0" (так удобнее для тестов).
Изменены названия функций.

git-svn-id: svn://mpc-next.ru/mpc-be/trunk@5553 d191f3aa-8897-45be-b9a4-56e5fb472b67