Ajout: nouvelle cible ant Launch, pour lancer le Main.
Correction: le monde ne renvoie que les connaissances visible des entités (avant, cela donnait tout).
Correction: assertCanInteractWith(), retournait faux si les 2 entités étaient sur la même case.
Changement: getAutomaticKnowledge() est devenu updateAutomaticKnowledge(), et ces connaissances sont maintenant enregistrées dans le manager.
Correction: La mise à jour des connaissances pouvait faire des modifications concurrentes.
Ajout: Les PNJs peuvent maintenant avoir plusieurs désirs, le choix se fait aléatoirement à chaque fois qu'il doit choisir une action.
Ajout: Les PNJs peuvent maintenant avoir envie d'apprendre toutes les connaissances possible, et vont donc discuter avec tous les personnages qu'ils croisent.
Ajout: implémentation du lookup de Character dans le DatabaseManager. Toutes les actions devraient donc maintenant être possible avec un Task.