NaviMeshを使い、敵AIを作成。一旦、シンプルに動く状態でコミット
敵が障害物を避けるように設定できたためコミット
敵の視点システムの基礎ロジックが出来たためコミット
敵AIに巡回アルゴリズムを導入
Merge pull request #1 from kabuki0111/fix-enemmyAI-20140418

AIの基礎的なアルゴリズムが完成したため一旦プルリク