SEGUNDO COMMIT

aplicamos un layout de tipo relative layout y centramos todo para una mejor presentación de los botones, textos y les añadimos una medida para presentarlos.

por consiguiente nos vamos al archivo .java e "instanciamos" botones y textos para poder acceder a las variables que tenemos en modo grafico y hacemos las operaciones necesarias. cogemos el texto del boton y de la entrada con getText() y renombramos el texto de salida con el metodo setText().