Adicionado o 'ds::Group<Being> moves' a Stage

Um grupo para todos os seres que precisarão ter seu onAfterMovement()
chamado no final do tick.
Agora ::onAfterMovement() é chamado fora de ::update()

No final do tick, após todos os seres já tiverem movido antes de
interagirem entre si.
Adicionado Player e test::Spike ao grupo 'moves' e modificadas mais uma vez as colisões