change parser

读入d参数，即surface透明度。
add new material，fixed property

把瓷砖材料分离出来，把illum改为0，因为不镜面反射
change structure; some bugs

1. 水平面抖动太大会导致上面出现斑块。
2. 把planeintersection放到intersect
something里面去了。（因为lightat不能出现太多次，没办法所以做了结构调整）
3. 水下模拟那块挺有意思。但是加进去代码就跑不了了。。。该怎么办。。。。（判断camera位置似乎比判断hit更合适一些）
4.我用chrome已经跑不出程序了- -。