不透過ブロックでは深度が狂う事があるので、縮小のRenderBlockPassを変更
フィールド内にブロックが存在する場合、デフォルトの当たり判定は無くなるように
アイテム状態で違い分からないため、おける個数を表記
囲炉裏の変換上限を修正