建立與修正

建立 :
ActorManager
自訂 hero 初始化資訊結構
戰鬥場景載入 hero 資料的架構
server 模擬的英雄初始化資料
在 Utility.h 放置取得 hero manager 物件的方法

修正 :
Loging 初始化時的 Scene state
Mene 初始化時的 Scene state