createTextureAtlasの戻り値をAssetに変更
mv LibraryPath.hx ItemPath.hx
FlatomoLibrary.libraryPaths を itemPathsに変更
FlatomoLibrary.metadata を extendedItemsに変更
Debugger.hxをリファクタリング
Asset.posturesの型をMap<ItemPath, Posture>に変更