Ajout deplacement collision + attente Pathfinding

Il reste des bugs... Ajout: L'unité avance en évitant les obstacles
avant d'avoir reçu le chemin du pathfinding pour donner l'impression
d'instantanée...
Fixed bug murs (Déplacement attente)

Lorsqu'il se déplace dans l'attente du pathfinding, il ne bug plus
lorsqu'il y a un «creux» (encerclé par des murs) Il reste de
l'optimisation à faire, mais la base est-là !
Ajout case plus proche du but (déplacement attente)
Ajout Trouver chemin entre début pathfinding et position actuelle
Début ajout leader (sélection multiple)
Barre vie + sélection ennemi
Possibilité d'attaquer d'autres unités
Ajout des TODO de la branche
Les unités meurent + GraphicsManagement++
Animation lorsque frappé
Merge branch 'dev' into optimisation-deplacement

Il ne semble plus avoir de bugs dans le merge !
Clean up (organisation: création deplacer)
Debut Vision
Optimisation GraphicsManager + Icônes Mode Combat
Gazon Image
Ajout couleur miniUnits
Fixed update ressource

Le paysan ne prend plus des ressources lorsqu'il marche et on l'enlève
de la liste...
Ajout attente path leader
Ajout fin déplacement 9 unités ou -
Ajout fin déplacement multi sélection

Il reste encore quelques bugs et la formation n'est pas génial... mais
ça marche.