Agrega efectos de post-procesamiento.

* Agrega una mejor version de IRenderObject, como IRenderable.
* Modifica el game loop para soportar post-procesamiento.
* Modifica el game loop para soportar renders de UI.
* Agrega dos efectos en un Shader. LensSimple y LensDistortion. LensDistortion aplica un efecto de distorsion estilo "ojo de pez", tinte azul y chromatic aberration.
* Aplica el efecto LensDistortion cuando el scope esta visible.
* Estandariza los nombres para que sean consistentes con el estilo de .NET.