pipestutorial oe anstatt ö
er findet seinen Pfad wenn auch mit Umwegen #45

im debug modus kann man sich das aufgebaute Grid durch drücken von G anzeigen lassen. grün = begehbar, rot = nicht
LaunchMenu animation modified.
Quest launch animation modified.
FinishScreen modified.
Dialogs work in progress.
Dialogs are working
Random NPC Dialogs.. done..
Merge remote-tracking branch 'origin/MapEditor'

Conflicts:
	CollegeCrawl/src/com/fhd/Game.java
Pfad wird besser berechnet #45

muss noch ausgiebiger getestet werden wenn das komplette grid steht
Start und End Sprite fahren mit und docken an #Networkpipes
pipes Optimierung
transparency returned
memory und so stuff
Merge remote-tracking branch 'origin/NetworkPipes' into Memory
Speicher Auslastung reduzieren #61
bug behoben im player #61
Game angepasst zum Speicher sparen #61
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into HackInvaders