GUIHandlerのIf文の判定式が冗長だったので、シンプルにしました。
GUIHandlerのIf文の判定式が冗長だったので、シンプルにしました。
の直し忘れでした。
hasEffectを推奨されている方のメソッドに変更しました。
ついでに、処理を簡略化出来る箇所が有りましたので、簡略化しました。
EnderChestを追加。
とりあえず、Followのみスポーンさせることが出来ます。
Collectもクラスは揃えていますが、スポーン切替の良い案が浮かばないので、そのままです。