・「ゲーム制御のためのメモリ管理方針」追加準備。
・「プレイヤーに不満を感じさせないための乱数制御」誤字修正。
・名称変更：「ヒープメモリとスラブアロケータを併用したメモリ管理」→「ゲーム管理のためのメモリアロケータ」
・「オープンワールドのためのレベル管理」にマップリソースの説明を追記。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」にプロセスの説明を追記。
・「効果的なテンプレートテクニック」の「高階関数を利用した無駄のない処理」をもう少し分かり易く改訂。
・「ゲームシステムのアーキテクチャと開発環境」にメモ追加
・用語「デザイナー」の統一。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」に「インストラクションポインタ」の記述を追加。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」に「ライブラリの説明」と「POSIXメッセージキュー」の説明を追記。
・「効果的なデバッグログとアサーション」の「コールポイント」のサンプル修正。
・「マルチスレッドによるゲームループ管理」に、objcopy のサンプル追加。
・objcopyのサンプルプログラムを追加。
・「本当にちょっとしたプログラミングTips」誤字修正。
・「開発の効率化っと安全性のためのリソース管理」に「red-black tree」の記述を追加。
・「ゲーム制御のためのメモリ管理方針」作成中。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」に「プリエンプション」追記。
・「効率化と安全性のためのロック制御」に「さらに効率的なリード・ライトロック」追記。
・「ゲーム制御のためのメモリ管理方針」ひとまず完成。
・「デザインパターンの活用」のプロトタイプパターンとフライウェイトパターンの記述を増強。
・C++/CLIのgcnew用サンプルを追加。
・文書名変更：「ゲーム開発のためのメモリアロケータ」→「柔軟性を追求したメモリ管理システム」
・「柔軟性を追求したメモリ管理システム」ひとまず完成。
・「ゲーム制御のためのメモリ管理方針」を「柔軟性を追求したメモリ管理システム」に合わせて内容調整。
・「様々なメモリ管理手法と共通アロケータインターフェース」を一旦コミット。
・「スクリプトの生産性のための名前付きデータ参照」の一部修正。「メモリブロック確保クラス」→「プールアロケータ」（サンプルプログラムのクラス名も変更）
・「チーム開発のためのコーディング手法」に、C++11の「削除済み関数」の仕様を追記。
・「プログラミング禁則事項」に、STLの活用方法として、フレームヒープの活用を説明。また、副題を変更。
・「効率化と安全性のためのロック制御」に、「コピーオンライト」を追記。「メモリブロック確保クラス」→「プールアロケータ」（サンプルプログラムのクラス名と処理内容も変更）
・「ゲーム制御のためのメモリ管理方針」の一部の見出し修正。
・アロケータテスト処理追加。
・「様々なメモリ管理手法と共通アロケータインターフェース」途中コミット。
・「効果的なテンプレートテクニック」vtableの説明を若干修正。
・「ゲーム制御のためのメモリ管理方針」赤黒木の再帰処理の説明にスタックを利用する手法を追記。
・「柔軟性を追求したメモリ管理システム」処理レイヤーを追記。
・メモリアロケータのサンプルを更新中。
・「様々なメモリ管理手法と共有アロケータインターフェース」途中コミット。
・「スクリプトの生産性向上のための名前付きデータ参照」プールアロケータ関係のプログラムを修正。
・「効率化と安全性のためのロック制御」プールアロケータ関係のプログラムを修正。
・「ゲーム制御のためのメモリ管理方針」プールアロケータとスラブアロケータのイメージを修正。ブロック／オブジェクトの説明をもう少し分かり易く。
・メモリアロケータサンプルプログラム更新中。
・名前付きデータ参照サンプルプログラムのプールアロケータを修正。
・シングルトンサンプルプログラムのプールアロケータを修正。
・「様々なメモリ管理手法と共通アロケータインターフェース」一旦コミット。
・「スクリプトの生産性向上のための名前つきデータ参照」に「様々なメモリ管理手法と共通アロケータインターフェース」の引用を追記。
・「効果的なテンプレートテクニック」にCRCのコンパイル時計算のサンプルを追加。
・「効率化と安全性のためのロック制御」のプールアロケータのサンプルコート修正。
・メモリアロケートサンプルプログラム更新中。
・GCC + C++11 向けにコンパイル時CRC計算のサンプル追加。
・名前付きデータ参照サンプルのプールアロケータを修正。
・シングルトンサンプルのプールアロケータ修正。
・「様々なメモリ管理手法と共通アロケータインターフェース」一旦コミット。
・「スクリプトの生産性向上のための名前付きデータ参照」別紙情報の説明を修正。
・「効果的なテンプレートテックニック」constexprのCRC算出サンプルプログラムを少し修正。
・「本当にちょっとしたプログラミングTips」GCC固有の定義済みマクロを追加。
・「効率化と安全性他のためのロック制御」スレッドIDのサンプルを修正（GCCでも動作するように）、また、プールアロケータのサンプルに不具合があったので修正。
・「ゲーム制御のためのメモリ管理方針」_PRETTY_FUNCTION__マクロの説明を追記。
・アロケータのサンプルプログラムひとまず完成。
・CRC算出サンプルプログラムを若干修正。
・名前付きデータ参照、シングルトン、リードライトロックのサンプルプログラムを修正。スレッドIDクラスをGCCでも動作するように。また、プールアロケータクラスの不具合修正。
・「様々なメモリ管理手法と共通アロケータインターフェース」一旦コミット。
・「デザインパターンの活用」アダプターパターンに追記。
・アロケータのサンプルの処理調整。