Appel des Callbacks depuis le C++
 * CallbackManager : nterface d'accès au callback pour ne pas avoir à touché au reste du code en cas de modification
   de l'implémentation des call-out
 * Utilisation de SimConsoleEvents créés à la main plutôt que de IMPLEMENT_GLOBAL_CALLBACK
 * Les SimEvents sont appelés depuis le thread Kinect, ça semble ne pas poser de problème.
 * BUGLIST.txt supprimé, utilisation de Trello à la place