Добавлена возможность построения контура по набору принадлежащих ему узлов

Пример создания контура для трёх узлов (model_node1, model_node2, model_node3), созданных и добавленных в scene заранее:
var model_contour = new SCg.ModelContour({
     childs: [model_node1, model_node2, model_node3]
});
editor.scene.appendContour(model_contour);

Данная возможность будет полезна при автоматической генерации контуров, вершины которых не заданы.

Также добавил возможность пересчитать уже построенный контур. Для этого надо выделить контур и с зажатой левой кнопкой мыши нажать Enter. Это позволяет оптимизировать занимаемое контуром пространство.

Инициировать пересчёт контура можно с помощью вызова метода recalculateVertexes() класса SCg.ModelContour