修正予定の箇所に注釈などを追加。

 - Stateクラスが微妙な位置づけになってきたので、あとで見直しか削除する予定としてマーク。
 - モード名のリソースキー登録を、呼び出す形から抽象メソッドで取得する形に変更する。
重複コードを削除し共通化.
画面表示用のモード名の取得方法を見直し。
クレジットが長すぎて画面外に出てしまうので省略。
色に明るさを適用する処理を共通化。既存バグを修正。fix #9
+/-キーと組み合わせて押したctrlキーが無視されるバグを修正。
明るさ計算用の処理を共通化。
条件起動モードの起動可否判定のバグを修正。
キー操作の際のモディファイアキーを厳密に判定するように修正。(想定外の組み合わせを無視)
チャンクマーカーに四角形が上に移動していくアニメーションを追加。関連クラスの構成などを見直し。
マーカーとマーカーモデルのインターフェイスを見直した。

 - 暗黙の色設定を行わないようにした。
 - 色に明るさを反映する際の計算の回数を減らした。(フレーム毎から更新毎に変更)
 - SkeletalMarkerを継承した際に、抽象クラスを実装する感じになるようメソッドを見なおした。
スポーナー可視化モードのスポーン判定以外を追加。
リファクタリング。モード登録用の公開メソッドを追加。その他細かい修正。

 - パッケージ構成を再度見直し。
 - 完全に依存するModならIMCを用いる必要はないため、SpawnCheckerクラスにモード登録用のAPIを追加した。
 - 複数のモデルを用いれるマーカーのスケルトンクラスを追加。
 - 存在チェックに用いれる、挨拶を投げるだけのIMCメッセージキー処理を追加。
Tickの更新漏れを修正。
スポーナーのスポーン可否判定処理を仮実装。

 - 以下のエンティティのスポーン可否判定を追加。
クリーパー、スケルトン、ゾンビ、スパイダー、ケーブスパイダー、スライム、シルバーフィッシュ、ブレイズ、豚
スポーナー可視化モードの文字リソース追加。
Merge branch 'future/スポーナー可視化モード' into develop