Melhorias em algumas classes
Create: Implementado controle de Achievement manualmente via variável "Score" no Inspector.
Add: Achievements básicos de para teste, sujeito a modificação
Add: Achievement 'easter egg' (só alcançado se não marcar pontos ao final do tempo)
Atualização da cena de jogo
Gerenciador do gameplay criado (classe LevelManager)
Merge com achievements; Conflitos corrigidos; Hit point adicionado.
Modificado sistema de achievements:
Busca os dados via XML;
Valores de Achievements alterados;
Preparação para merge com master
Preparação para merge com master [2]
Merge branch 'master' into settings

Conflicts:
	Assets/Animations.meta~master
	Assets/Audios.meta
	Assets/Materials/Target Score.mat
	Assets/Materials/Target Time Score.mat
	Assets/Materials/Target Time.mat
	Assets/Prefabs/CampoGol.prefab
	Assets/Resources/Data.meta
	Assets/Resources/Materials.meta
	Assets/Resources/Materials/No Name.mat.meta
	Assets/Scenes/Gameplay.unity
	Assets/Scripts/Cannon.cs
	Assets/Scripts/Score.cs
	Assets/Scripts/Target.cs
Botão de valores default funciona, mas ainda tenho alguns avisos de erro com referências nulas