Ahora se puede iniciar el juego aunque no haya ningun eyetracker conenctado. Se cambio el nombre de la imagen que rellena el picturebox de forma generica: target (en vez de pantera rosa). Se cambio la pantera rosa por una diana. Ahora al entrar en el objetivo este cambia de color y lo mismo al salir. El dwell ahora para el temporizador principal mientras se espera el temporizador de margen (se borro la variable dwelling). El dwell ahora tb funciona sin eyetracker (cambiando la variable settings.clickWithEyeFound). El dwell ahora cuando se cumple el temporizador de margen limpia el buffer