#53 対応 [Shader.h, mm]
・SetUniform関数の追加
・SetAttribPointer関数の追加
・Bind, Unbind関数の追加
・CompileObj関数(static)及びCreate関数(static)の追加
・既存関数の幾つかを”deprecated”（非推奨）に設定 —> headerにコメントとして付与
Create関数のコメント追加 [Shader.h]
#53 Create関数内のファイル読み込みを一部修正 [Shader.mm]
#53 修正 SetUniform関数の追加（オーバーロード） [Shader.h, mm]
#53 修正 SetUniform関数の修正 [Shader.mm]
#53 修正
・Color構造体の追加 [Color.h]
・SetUniform関数の修正 [Shader.h, mm]
#53 修正＆動作確認
・Shaderクラス周りのコメント構成 [Shader.h, mm]
・Shader変更に伴う関連部分の修正 [GameObject2D.mm, ViewController.mm]
xccheckoutファイル消去
Merge branch 'edit-gitignore' into 53-improve-shader-class
#53 ShaerCreator[.h, .mm]の作成
以下の処理を上記ファイルに移す
・Shaderインスタンスの作成
・コンパイル
#53 Shader.hの修正
・friend classの追加 —> ShaderCreator class
#53 サンプルの修正＆動作確認
#53 ヘッダーファイルのコメントを整理 [Shader.h]
#19 Shader[.h, .mm]の修正
・コメントの付与 —> Shader.h
・クラス変数からstaticローカル変数に -> manager
Merge branch 'master' into 53-improve-shader-class-modified

Conflicts:
	kandata/Sources/ViewController.mm
Merge branch '53-improve-shader-class' into 19-refactoring-shader-manager
#19 ShaderManagerの修正
・GetInstanceの戻り値をポインタから参照に変更
・CreateAndRegitster関数の作成（まだ中身は未実装）
・要修正箇所のコードを編集
#57 ファイル読み込み関連のクラス作成
・ファイル読み込みクラスの作成 —> FileData.h, FileTextData[.h, mm]
・関連ファイル修正＆動作確認 —> ViewController.mm
Merge branch '57-file-reading-class' into 19-refactoring-shader-manager

Conflicts:
	kandata/Sources/ViewController.mm
#19 不要なコードを消去